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VR視覺和力觸覺技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí) VR技術(shù)
① 利用計(jì)算圖形圖像學(xué)構(gòu)造虛擬世界;② 虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行交互,達(dá)到身臨其境的效果。
力觸覺 Haptics技術(shù)
虛擬與真實(shí)世界中,通過虛擬數(shù)字信號(hào)及電機(jī)數(shù)字模擬信號(hào)雙向轉(zhuǎn)換,提供給人與虛擬環(huán)境中的橋梁。俗稱:“摸得到”。?
1、意義
1)、力觸覺技術(shù)的出現(xiàn)提供了一種新型的人機(jī)交互體驗(yàn),它支持用戶通過力反饋設(shè)備感受計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體運(yùn)動(dòng)和力覺信息,是一種新型的教育教學(xué)手段。
2)、力觸覺技術(shù)在教育教學(xué)中的應(yīng)用呈現(xiàn)教育教學(xué)層次多樣化、教育教學(xué)領(lǐng)域多樣化和教育教學(xué)方式多樣化的特點(diǎn)
3)、力觸覺技術(shù)和教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,既可以活躍課堂的學(xué)習(xí)氛圍,又可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,力觸覺技術(shù)擴(kuò)展了用戶的人機(jī)交互方式,有助于用戶手眼協(xié)調(diào)能力的提高,在教育領(lǐng)域應(yīng)用前景廣闊。
2、定義
力觸覺技術(shù)是指在人機(jī)交互過程中,計(jì)算機(jī)對(duì)用戶的輸入做出響應(yīng),并通過力反饋設(shè)備作用于用戶的過程。它是一種機(jī)械裝置表現(xiàn)出來的反作用力,將力反饋設(shè)備與環(huán)境中物體交互的信息轉(zhuǎn)化成用戶能夠感知的力的效果,如觸碰物體的阻力、舉起物體的重力和“觸摸”物體表面的摩擦力。
力觸覺技術(shù)結(jié)合其他的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用戶在交互過程中不僅能夠通過視、聽覺通道獲取信息,還能夠通過觸覺通道感受模擬現(xiàn)實(shí)世界力覺交互的“觸感”。因此,力反饋技術(shù)的引入,使交互體驗(yàn)更加自然、真實(shí)。
3、VR+觸覺創(chuàng)新教學(xué)
1)、可以在高度準(zhǔn)確和專業(yè)的領(lǐng)域提高技能,而不需要使用傳統(tǒng)顯示實(shí)驗(yàn)室,并面對(duì)實(shí)體解剖的費(fèi)用和后勤挑戰(zhàn)。
2)、可以實(shí)時(shí)顯示操作過程中的數(shù)據(jù),如力度、角度等。
3)、包含教學(xué)、實(shí)訓(xùn)、考核完整流程。外科醫(yī)生可以創(chuàng)建高頻運(yùn)動(dòng)技能互動(dòng),在一個(gè) “安全失敗”的環(huán)境中建立肌肉記憶。
4)、軟件配套二次開發(fā)SDK,可擴(kuò)展性強(qiáng)。內(nèi)容不斷更新,具備VR實(shí)驗(yàn)教學(xué)全部應(yīng)用。
5)、力觸覺技術(shù)的出現(xiàn)提供了一種新型的人機(jī)交互體驗(yàn),它支持用戶通過力反饋設(shè)備感受計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境中的物體運(yùn)動(dòng)和力覺信息,是一種新型的教育教學(xué)手段。
4、看的到,摸到著,怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
通過通信接口,與其他設(shè)備相連接,通過電機(jī)的牽引,帶動(dòng)操控器運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)與其他設(shè)備的交互作用。通過對(duì)設(shè)備終端操控器的操作,能實(shí)現(xiàn)三維空間中對(duì)虛擬物體的操作。同時(shí)可以將系統(tǒng)中對(duì)作用力的仿真實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)化成對(duì)實(shí)際力的反饋,并可以通過其他方式對(duì)其進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)化,從而改變力輸出的模式。
5、應(yīng)用方向
臨床醫(yī)學(xué)虛擬教學(xué)培訓(xùn)
西醫(yī)方面的虛擬醫(yī)療教學(xué)培訓(xùn)系統(tǒng),如虛擬骨科手術(shù),腹腔鏡教學(xué)培訓(xùn),虛擬穿刺技術(shù)等
虛擬中醫(yī)針灸仿真教學(xué)
中國(guó)傳統(tǒng)中醫(yī),針刺手法教學(xué),虛擬危險(xiǎn)性穴位操作教學(xué),虛擬循穴練習(xí)等
虛擬材質(zhì)檢測(cè)技術(shù)
服裝專業(yè):如衣服材料認(rèn)知
醫(yī)療手術(shù)機(jī)器人模擬器
手術(shù)機(jī)器人模擬教學(xué),如達(dá)芬奇手術(shù)機(jī)器人模擬器
虛擬機(jī)械拆裝裝配
精密機(jī)械拆裝人機(jī)工效學(xué),如誤差碰撞分析,虛擬零部件裝配等
更多行業(yè)應(yīng)用:
6、中醫(yī)針灸培訓(xùn)
中醫(yī)針灸觸覺仿真教學(xué)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)
基于虛擬仿真觸覺技術(shù)的技能培訓(xùn)是目前的一個(gè)主流教學(xué)發(fā)展方向。傳統(tǒng)的針刺教學(xué)過程中,學(xué)員需要經(jīng)過一定次數(shù)的實(shí)操練習(xí)才能掌握穴位的位置、穴位皮下組成、行針角度、行針力度,速度等信息;現(xiàn)在借助虛擬仿真觸覺技術(shù)手段,在學(xué)習(xí)過程中,即可在虛擬場(chǎng)景中認(rèn)知穴位及行針相關(guān)基礎(chǔ)信息,為學(xué)員實(shí)操打定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。根據(jù)傳統(tǒng)針刺醫(yī)學(xué)理論的特點(diǎn)和教學(xué)需求,建立數(shù)字仿真人體穴位模型,設(shè)計(jì)虛擬針刺觸覺仿真教學(xué)系統(tǒng),使其運(yùn)用于針刺的教學(xué)實(shí)訓(xùn),為針刺教學(xué)提供一種更直觀的反映動(dòng)態(tài)過程的電子解剖學(xué)手段。
7、市場(chǎng)現(xiàn)狀
目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要有以下幾點(diǎn):
1),視覺技術(shù)為主,采用U3D及UE4開發(fā)平臺(tái)做底層開發(fā)工具。
2),以做虛擬仿真內(nèi)容制作,硬件無持續(xù)力觸覺感覺,僅僅有振動(dòng)。當(dāng)前一代的VR控制器在使用時(shí)用戶“感覺”虛擬對(duì)象方面受到很大限制。
3),有部分研究機(jī)構(gòu)公司及實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)開始介入力觸覺技術(shù)研發(fā)工作,但都是采用國(guó)外數(shù)據(jù)引擎工具及實(shí)驗(yàn)室自主底層編寫而成,無法形成有效的通用性。
4),多數(shù)公司產(chǎn)品都是處于研究課題研究中的某一個(gè)部分,比如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究,機(jī)器人控制研究,力反饋設(shè)備操作研究等僅僅是對(duì)某項(xiàng)技術(shù)單一方面的研究。而針對(duì)觸覺交互,觸覺渲染碰撞檢測(cè),計(jì)算機(jī)視覺整體形成一套產(chǎn)品的不多。
5),力觸覺技術(shù)沒有形成行業(yè),大多公司及院校處于觀望狀態(tài)。行業(yè)內(nèi)缺少引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展企業(yè)及組織機(jī)構(gòu),市場(chǎng)不活躍,項(xiàng)目少且落地困難。